Cómo calcula Fobal el porcentaje de acierto y sus picks
Cómo calcula Fobal el porcentaje de acierto de cada jugador (últimos 5, últimos 10, H2H, temporada), la puntuación de 0 a 100 y los filtros de sus picks.
- #metodologia
- #porcentaje-de-acierto
- #puntuacion-fobal
- #picks
- #transparencia
Cómo calcula Fobal el porcentaje de acierto: es la parte de los partidos jugados en los que un futbolista alcanzó una línea exacta, por ejemplo 2 o más tiros a puerta. Lo mostramos en sus últimos 5 y últimos 10 partidos, contra el próximo rival y en todo su historial. Los picks combinan esos porcentajes con el precio del operador y un modelo de proyección en una puntuación Fobal de 0 a 100, y después pasan tres filtros.
4
ventanas de acierto: últimos 5, últimos 10, H2H y temporada
11
mercados de jugador, cada uno con su modelo de proyección
40
puntuación Fobal mínima (sobre 100) para un pick
3 de 5
aciertos recientes necesarios (o 6 de los últimos 10)
Esta página describe el método tal y como lo ejecuta nuestro código en octubre de 2026. Si acabas de llegar a este tipo de mercados, empieza por la guía completa de apuestas a jugadores.
¿De dónde salen los datos?
Las estadísticas de partido vienen de Sportmonks: una fila por jugador, por partido y por estadística, además de alineaciones y cambios, para LaLiga, Premier League, Serie A, Bundesliga, Ligue 1, Champions League y Europa League. Cada mercado lee una sola estadística:
- Entradas significa entradas ganadas, que es la estadística sobre la que se ofrece el mercado, no el total de entradas.
- Gol o asistencia suma goles y asistencias del mismo partido.
- Goles sale de la tabla de estadísticas, que no atribuye al jugador los goles en propia puerta.
- Paradas son las paradas del portero.
Las cuotas proceden de las líneas de jugador de un gran operador, a través de un proveedor de datos de cuotas. De cada línea guardamos el precio y su probabilidad implícita, es decir, la probabilidad que asume el precio del operador (1 ÷ cuota decimal), sin quitarle el margen del operador. Por eso nuestras estimaciones de ventaja son conservadoras.
Tu apuesta, en cambio, se liquida con los datos de tu operador, a menudo de Opta, y los dos proveedores discrepan a veces en un tiro o una entrada dudosos. En cuándo se anula la apuesta si el jugador no juega explicamos por qué eso importa.
¿Qué cuenta como acierto?
Las líneas van en medios puntos: más de X,5 es un acierto cuando el jugador registró X+1 o más, en todos los mercados. Más de 1,5 exige 2.
Dos definiciones condicionan todas las cifras que ves:
- Partido jugado es un partido con al menos un minuto en el campo. Un partido en el banquillo o fuera de la convocatoria no cuenta: ni acierto ni fallo.
- Un partido en el que jugó pero no registró nada cuenta como cero, así que es un fallo en todas las líneas.
La primera regla corta en los dos sentidos. Dejar fuera a los suplentes que no salen hace que el porcentaje refleje lo que hace cuando juega, pero una aparición de tres minutos cuenta como un partido entero y casi siempre acaba en fallo.
¿Qué ventanas usa Fobal para calcular el porcentaje de acierto?
| Ventana | Lo que ves en el pick | En la puntuación Fobal |
|---|---|---|
| L5 («Últ. 5» en la app) | Últimos 5 partidos jugados, todas las competiciones; filtro | Últimos 5 en la temporada de esta competición |
| L10 («Últ. 10») | Últimos 10 partidos jugados, todas las competiciones; filtro | No se usa |
| Temporada | Todo su historial, todas las competiciones | Solo la temporada de esta competición |
| H2H | Partidos contra este rival | No se usa |
| Con suplente | Sus números más los de su sustituto, solo la temporada de esta competición | No se usa |
Hay dos alcances, y en ambos el partido más reciente va primero. Lo que ves en un pick, y el filtro de 3 de 5 o 6 de 10, cuenta todas las competiciones que cubrimos, así que una competición nueva no puede mostrar un 100% tras un solo partido. La excepción es el porcentaje con suplente, que solo usa la temporada de esta competición. La puntuación se construye con la competición que va a jugar, y solo esta temporada: su porcentaje de la temporada en la línea, sus últimos 5 en esa competición y la media de la liga para esa línea. Solo si ningún jugador del partido ha jugado aún esa competición, como en la primera eliminatoria de una copa, la puntuación recurre a su historial en todas las competiciones. La ficha del jugador muestra hasta 100 partidos, con filtro por competición.
El porcentaje con suplente (en la app, «Con suplente») responde a otra pregunta: ¿con qué frecuencia alcanzó la línea su puesto? Suma lo que produjo quien le sustituyó y solo cuenta la temporada de esta competición. En un delantero al que suelen cambiar hacia el minuto 70, la diferencia entre su porcentaje propio y el porcentaje con suplente muestra cuánto partido se pierde.
¿Cómo se convierte un porcentaje de acierto en un pick de Fobal?
El proceso se ejecuta la víspera de cada partido, en todos los encuentros con líneas de jugador.
- Proyección. Cada uno de los 11 mercados tiene su propio modelo: árboles de decisión potenciados (XGBoost) con objetivo de Poisson, adecuado para recuentos. Usa los últimos 15 partidos del jugador, un perfil del rival ajustado al mercado (cuántas faltas provoca, para las faltas cometidas; cuánto ataca, para las paradas), si juega en casa o fuera y su media de minutos. Los jugadores con una lesión o una sanción abiertas se descartan. El resultado es una cifra esperada, que se traduce en una probabilidad para cada línea.
- Mezcla. Combinamos tres estimaciones en una sola probabilidad: 55% su historial en la línea, 25% sus últimos 5 y 20% el modelo, todo dentro de esta competición. Con menos de 10 partidos en ella esta temporada, su historial se mezcla al 60/40 con la media de la liga para esa línea, y los pesos pasan a 45/15/40. Con menos de 3 partidos, se usa solo el modelo; si sus últimos 5 incluyen menos de 3 partidos jugados, ese peso pasa a su historial.
- Puntuación. Cuatro componentes, cada uno puntuado de 0 a 100 y luego ponderado:
| Componente | Peso | Se construye con |
|---|---|---|
| Historial | 40% | Porcentaje de acierto de la temporada en la línea |
| Precio | 30% | Ventaja sobre la probabilidad implícita |
| Forma | 20% | Porcentaje de acierto en los últimos 5 y su tendencia |
| Modelo | 10% | Confianza del modelo y acuerdo con la mezcla |
Cómo se puntúa cada componente:
- Historial: porcentaje de acierto de la temporada × 100, más 0,5 por partido jugado (hasta +15), más hasta +10 cuando sus últimos 5 coinciden con su temporada. Resta 10 si se separan más de 40 puntos (con 4 o más partidos recientes).
- Precio: la ventaja es la probabilidad mezclada menos la implícita. Una ventaja de 15 puntos o más puntúa 70; de 10 a 15, 60; de 5 a 10, 50; de 0 a 5, 40; de 0 a −10, 25; y cualquier cosa por debajo, 10. Si el precio implica una probabilidad de entre el 33,3% y el 71,4%, suma 15 (entre el 25% y el 83,3%, suma 8).
- Forma: porcentaje de acierto en los últimos 5 × 100, más 10 cuando va 10 puntos o más por encima de su temporada (20 si va 20 o más), y menos 10 o 20 cuando va esa distancia por debajo. Con menos de 3 partidos recientes, la forma es un 50 neutro.
- Modelo: confianza del modelo × 100 (a partir de los minutos esperados y de lo irregular que ha sido su producción), más hasta 20 por coincidir con la mezcla.
- Controles de realidad. Una línea se marca como «Irreal» si el precio implica menos de un 10% de probabilidad, si no ha salido nunca en más de 5 partidos o si, con más de 10 partidos jugados, el jugador la cumple menos del 5% de las veces mientras el modelo dice más del 15%.
- Filtros. El precio debe implicar una probabilidad de entre el 28,6% y el 76,9% (desde el 12,5% en goles, asistencias y gol o asistencia). La puntuación debe ser de al menos 40. Y el jugador tiene que haber cumplido la línea en al menos el 60% de sus últimos 5 o últimos 10 partidos jugados (3 de 5, o 6 de 10). Un jugador sin ningún historial reciente se juzga solo con el modelo. Solo se tienen en cuenta las líneas habituales de cada mercado, por ejemplo hasta más de 2,5 en tiros a puerta.
- Publicación y calificación. Los picks aparecen en el apartado Gems de la app, ordenados por puntuación. Tras el pitido final, cada uno se califica como «Acierto», «Fallo» o «Anulada» con las mismas estadísticas. Un pick queda como «Anulada» cuando el jugador no estaba convocado. Si estaba en el banquillo y no llegó a salir, nuestro registro lo cuenta como «Fallo», algo más estricto que la regla de anulación de muchos operadores.
Con una puntuación de 75 o más, la valoración del pick es «Excelente»; desde 60, «Buena»; desde 45, «Justa»; desde 30, «Floja»; y por debajo, «Pésima». Si una línea no pasa un control de realidad, la valoración pasa a «Irreal».
Un ejemplo práctico: Vinicius Junior, 1 o más tiros a puerta
Tomemos la temporada 2025/26 de Vinicius Junior en el Real Madrid según nuestro paquete de datos: 34 aciertos en 45 partidos como titular en 1 o más tiros a puerta (75,6%) y 4 en sus últimos 5. Añadimos una probabilidad ilustrativa del modelo del 70%, una confianza del modelo de 0,60 y una probabilidad implícita ilustrativa del 71,4%. La puntuación real solo contaría sus partidos en esa competición: tómalo como un ejercicio de cálculo, no como un pick.
- Mezcla: 0,55 × 75,6% + 0,25 × 80% + 0,20 × 70% = 75,6%, una ventaja de 4,2 puntos.
- Historial: 75,6 + 15 (muestra) + 9,6 (sus últimos 5 coinciden) = 100,2, con tope en 100.
- Precio: una ventaja de entre 0 y 5 puntos puntúa 40, más 15 por un precio dentro del rango = 55.
- Forma: 80, sin ajuste por tendencia = 80.
- Modelo: 60 + 18,9 por acuerdo = 78,9.
- Puntuación Fobal: 0,4 × 100 + 0,3 × 55 + 0,2 × 80 + 0,1 × 78,9 = 80, valoración «Excelente».
La lección: una ventaja de 4 puntos sigue puntuando 80, porque la puntuación se apoya en un historial fiable. Mira la ventaja además de la puntuación. Una puntuación alta con una ventaja escasa dice «esto suele salir», no «este precio es generoso». La misma temporada muestra por qué una sola ventana engaña: su porcentaje en los últimos 10 osciló entre el 60% y el 90% mientras el de la temporada se asentaba en el 75,6%.
Lo que la puntuación Fobal no hace
- No es una probabilidad. Una puntuación de 80 no significa un 80% de probabilidades.
- No conoce la alineación. Los picks se generan antes de conocer los onces y dan por hecho que el jugador es titular.
- Solo ve el precio de un operador. Un precio peor en otro sitio puede borrar la ventaja.
- Ignora el árbitro, el tiempo, la motivación y el guion probable del partido. Eso te toca valorarlo a ti.
- No promete resultados. Esta página explica cómo se construyen los picks, no con qué frecuencia aciertan.
Límites que reconocemos
Muestras pequeñas. Cinco y diez partidos son poco. En nuestro estudio de 2025/26 sobre 1 o más tiros a puerta, el porcentaje de un jugador en sus últimos 10 partidos se desvió de su porcentaje en los 10 siguientes una media de 12,2 puntos porcentuales. Por eso el historial pesa un 40% en la puntuación y la forma solo un 20%. El análisis completo está en por qué un «8 de los últimos 10» puede engañarte.
Minutos. Una aparición corta cuenta como partido jugado, y un titular al que suelen cambiar pronto rinde peor en las líneas por partido de lo que sugiere su producción por 90 minutos: solo el 34,2% de las titularidades de los delanteros duraron los 90 minutos en 2025/26. Lee la guía de estadísticas por 90 minutos y minutos esperados antes de fiarte de cualquier porcentaje de un jugador que rota.
Competiciones mezcladas. Los últimos 5 pueden juntar un partido de liga contra un colista con una noche de Champions League en el campo de un grande. Usa el filtro por competición de la ficha del jugador.
Huecos en los datos. Si falta un partido en el proveedor de datos, también falta en la ventana.
Cómo sacar partido a los porcentajes de acierto de Fobal
- Empieza por el porcentaje de la temporada y comprueba si los últimos 5 y los últimos 10 lo confirman.
- Abre el H2H y el porcentaje con suplente como contexto, no como prueba principal.
- Compara la ventaja, no solo la puntuación, y calcúlala con el precio que de verdad puedes conseguir.
- Confirma la alineación y los minutos probables antes del partido.
- Usa las cifras como estudio, no como garantía. Nuestra guía de juego responsable en las apuestas a jugadores recoge límites que funcionan.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el porcentaje de acierto en las apuestas a jugadores?
Es la parte de los partidos en los que un jugador alcanzó una línea concreta. En Fobal se calcula sobre los partidos en los que jugó al menos un minuto y sobre la línea exacta: más de 1,5 tiros a puerta solo es un acierto si hizo 2 o más.
¿Cuenta una aparición como suplente en el porcentaje de acierto?
Sí. Cualquier partido en el que el jugador estuvo al menos un minuto en el campo cuenta como partido jugado, incluidas las apariciones cortas. Los partidos en los que se quedó en el banquillo o no fue convocado no cuentan.
¿Qué es la puntuación Fobal?
Es una valoración de 0 a 100 para un jugador, un mercado y una línea concretos. Pondera el historial del jugador en esa línea durante la temporada con un 40%, la diferencia entre la estimación de Fobal y la probabilidad implícita del precio del operador con un 30%, su forma en los últimos 5 partidos con un 20% y el modelo de proyección con un 10%.
¿Una puntuación alta significa que la apuesta va a salir?
No. La puntuación ordena lo bien respaldada que está una línea por el historial, la forma, el precio y el modelo. No es una probabilidad y no elimina la varianza: cualquier línea puede no salir.
¿Por qué los datos de Fobal pueden no coincidir con la liquidación de mi operador?
Las estadísticas de Fobal proceden de Sportmonks, mientras que muchos operadores liquidan los mercados de jugador con datos de Opta. Los dos proveedores registran a veces de forma distinta un tiro, una entrada o una falta. Lo que decide tu apuesta es el proveedor de datos de tu operador.
¿Qué es el porcentaje de acierto con suplente?
Suma a los números del jugador lo que hizo, en cada partido, quien entró a sustituirle. Muestra con qué frecuencia el puesto, y no solo el jugador, alcanzó la línea. Solo cubre la temporada de esta competición y es contexto: no entra en la puntuación Fobal.