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Comment Fobal calcule les taux de réussite (et ses picks)

Comment Fobal calcule les taux de réussite des joueurs (L5, L10, H2H, saison), construit le score Fobal de 0 à 100 et filtre ses picks : règles et limites.

Par Fobal Research

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Graphique en barres des quatre composantes du score Fobal de 0 à 100 : historique (taux de réussite sur la saison) 40 %, prix (écart avec la cote) 30 %, forme (5 derniers matchs) 20 %, modèle (confiance) 10 %.

Comment Fobal calcule les taux de réussite : un taux de réussite est la part des apparitions d’un joueur où il a atteint une ligne exacte, par exemple 2 tirs cadrés ou plus. Nous l’affichons sur ses 5 et 10 dernières apparitions, face au prochain adversaire et sur l’ensemble de son historique. Les picks combinent ces taux avec la cote de l’opérateur et un modèle de projection pour former un score Fobal de 0 à 100, puis passent trois filtres.

4

fenêtres de taux de réussite : 5 derniers, 10 derniers, face à l’adversaire, saison

11

marchés joueurs, chacun avec son modèle de projection

40

score Fobal minimum (sur 100) pour un pick

3 sur 5

réussites récentes exigées (ou 6 sur 10)

Cette page décrit la méthode telle que notre code l’applique en octobre 2026. Si vous découvrez ces marchés, commencez par le guide complet des paris sur les joueurs au football.

D’où viennent les données ?

Les statistiques de match viennent de Sportmonks : une ligne par joueur, par match et par statistique, plus les compositions et les remplacements, pour la Ligue 1, la Premier League, la Liga, la Serie A, la Bundesliga, la Ligue des champions et la Ligue Europa. Chaque marché lit une seule statistique :

  • Tacles veut dire tacles réussis, la statistique sur laquelle le marché est construit, pas le total des tacles.
  • But ou passe décisive additionne buts et passes décisives dans le même match.
  • Les buts viennent de la table des statistiques, qui n’attribue aucun but contre son camp au joueur.
  • Les arrêts sont ceux du gardien.

Les cotes sont les lignes joueurs d’un grand opérateur, obtenues par un flux de cotes. Pour chaque ligne, nous enregistrons le prix et sa probabilité implicite, 1 ÷ cote décimale, marge de l’opérateur comprise. Nos estimations d’écart sont donc prudentes.

Votre pari, lui, se règle sur les données de votre opérateur, souvent Opta et non Sportmonks, et les deux divergent parfois sur un tir ou un tacle limite. Pari remboursé si le joueur ne joue pas : les règles explique pourquoi c’est important.

Qu’est-ce qui compte comme réussite ?

Les lignes sont fixées au demi-point : « plus de X,5 » est atteint quand le joueur a réalisé X+1 ou plus, sur tous les marchés. « Plus de 1,5 » exige 2.

Deux définitions façonnent tous les chiffres affichés :

  1. Une apparition est un match avec au moins une minute jouée. Un match sur le banc ou hors du groupe est exclu : ni réussite, ni échec.
  2. Un match joué sans rien réaliser compte comme zéro, donc comme un échec sur toutes les lignes.

La première règle joue dans les deux sens : exclure les remplaçants non entrés garde le taux honnête sur ce que le joueur fait quand il joue, mais une entrée de trois minutes compte comme une apparition complète et se solde presque toujours par un échec.

Comment Fobal calcule les taux de réussite : quelles fenêtres ?

FenêtreAffiché sur le pickDans le score Fobal
L5 (« 5 der. » dans l’app)5 dernières apparitions, toutes compétitions ; filtre5 dernières dans la saison de cette compétition
L10 (« 10 der. »)10 dernières apparitions, toutes compétitions ; filtreNon utilisée
SaisonHistorique complet, toutes compétitionsSaison de cette compétition seulement
H2HApparitions contre cet adversaireNon utilisée
Avec remplaçantSes chiffres plus ceux de son remplaçant, saison de cette compétition seulementNon utilisée

Deux périmètres coexistent, du match le plus récent au plus ancien dans les deux cas. Ce que vous voyez sur un pick, ainsi que le filtre 3 sur 5 ou 6 sur 10, compte toutes les compétitions que nous couvrons : une nouvelle compétition ne peut donc pas afficher 100 % après un seul match. Seuls les taux avec remplaçant font exception : ils ne portent que sur la saison de cette compétition. Le score, lui, se construit sur la compétition que le joueur s’apprête à disputer, cette saison uniquement : son taux sur la ligne pendant la saison, ses 5 derniers matchs dans cette compétition et la moyenne du championnat pour la ligne. Ce n’est que si aucun joueur du match n’a encore joué dans cette compétition, par exemple au premier tour d’une coupe, que le score se replie sur son historique toutes compétitions. La fiche joueur affiche jusqu’à 100 apparitions, avec un filtre par compétition.

Le taux avec remplaçant (le bouton « Avec rempl. » dans l’app) répond à une autre question : à quelle fréquence son rôle a-t-il atteint la ligne ? Il ajoute la production du remplaçant qui a pris sa place, et ne compte que la saison de cette compétition. Pour un avant-centre souvent remplacé vers la 70e minute, l’écart entre son propre taux et le taux avec remplaçant montre la part du match qui lui échappe.

Comment un taux de réussite devient-il un pick Fobal ?

Chaîne en six étapes : 1 données d’entrée (statistiques, compositions et remplacements Sportmonks ; lignes joueurs de l’opérateur) ; 2 projection, un modèle par marché qui donne une probabilité pour chaque ligne ; 3 taux de réussite sur la ligne exacte, la saison et les 5 derniers matchs alimentant le score ; 4 score Fobal de 0 à 100, pondéré historique 40 %, prix 30 %, forme 20 %, modèle 10 % ; 5 filtres : probabilité implicite de la cote entre 28,6 % et 76,9 %, score de 40 ou plus, ligne atteinte 3 fois sur les 5 derniers ou 6 fois sur les 10 derniers ; 6 pick créé la veille du match et affiché dans l’onglet Gems, puis évalué réussi, manqué ou annulé.
Comment une ligne devient un pick. Source : Chaîne de prévision Fobal, octobre 2026

La chaîne tourne la veille de chaque match, pour chaque rencontre où des lignes joueurs sont proposées.

  1. Projection. Chacun des 11 marchés a son propre modèle : des arbres de décision boostés (XGBoost) avec une cible de Poisson, adaptée aux comptages. Les entrées comprennent les 15 derniers matchs du joueur, un profil de l’adversaire adapté au marché (sa tendance à provoquer des fautes pour les fautes commises, son volume offensif pour les arrêts), le lieu du match et son temps de jeu moyen. Les joueurs avec une blessure ou une suspension en cours sont écartés. Le modèle produit un total attendu, converti en probabilité pour chaque ligne.
  2. Mélange. Nous combinons trois estimations en une probabilité : 55 % son historique sur la ligne pendant la saison, 25 % ses 5 derniers matchs, 20 % le modèle, le tout dans cette compétition. Avec moins de 10 matchs dans la compétition cette saison, son historique est mélangé à 60/40 avec la moyenne du championnat pour cette ligne, et les poids passent à 45/15/40. Avec moins de 3 matchs, seul le modèle est utilisé ; si ses 5 derniers matchs comptent moins de 3 apparitions, leur poids est reporté sur son historique.
  3. Score. Quatre composantes, chacune notée de 0 à 100, puis pondérées :
ComposantePoidsConstruite à partir de
Historique40 %Taux de réussite sur la ligne pendant la saison
Prix30 %Écart avec la probabilité implicite
Forme20 %Taux sur les 5 derniers matchs et sa tendance
Modèle10 %Confiance du modèle et accord avec l’estimation

Le calcul de chaque composante :

  • Historique : taux de la saison × 100, plus 0,5 par match joué (jusqu’à +15), plus jusqu’à +10 quand ses 5 derniers matchs concordent avec sa saison. Il perd 10 points si les deux diffèrent de plus de 40 points (avec 4 matchs récents ou plus).
  • Prix : l’écart est la probabilité mélangée moins la probabilité implicite. Un écart de 15 points ou plus vaut 70, de 10 à 15 vaut 60, de 5 à 10 vaut 50, de 0 à 5 vaut 40, de 0 à −10 vaut 25, et en dessous 10. Si la probabilité implicite de la cote se situe entre 33,3 % et 71,4 %, la composante gagne 15 points (8 points entre 25 % et 83,3 %).
  • Forme : taux sur les 5 derniers matchs × 100, plus 10 quand il dépasse de 10 points ou plus son taux de la saison (20 à partir de 20 points), moins 10 ou 20 quand il lui est inférieur d’autant. Avec moins de 3 apparitions récentes, la forme vaut 50, une valeur neutre.
  • Modèle : confiance du modèle × 100 (selon le temps de jeu attendu et la volatilité de sa production), plus jusqu’à 20 points s’il concorde avec le mélange.
  1. Garde-fous. Une ligne est notée « Irréaliste » si la probabilité implicite de sa cote est inférieure à 10 %, si elle n’a jamais été atteinte sur plus de 5 matchs, ou si, sur plus de 10 matchs, le joueur l’atteint moins de 5 % du temps alors que le modèle annonce plus de 15 %.
  2. Filtres. La probabilité implicite de la cote doit se situer entre 28,6 % et 76,9 % (dès 12,5 % pour les buts, les passes décisives et « but ou passe »). Le score doit atteindre au moins 40. Et le joueur doit avoir atteint la ligne lors d’au moins 60 % de ses 5 ou de ses 10 dernières apparitions (3 sur 5, ou 6 sur 10). Un joueur sans aucun historique récent est jugé sur le seul modèle. Seules les lignes habituelles de chaque marché sont retenues, par exemple jusqu’à « plus de 2,5 » pour les tirs cadrés.
  3. Publication et évaluation. Les picks sont enregistrés et affichés dans l’onglet Gems de l’app, classés par score. Après le coup de sifflet final, chacun est évalué « Réussi », « Manqué » ou « Annulé » sur les mêmes statistiques. Un pick est annulé quand le joueur n’était pas sur la feuille de match. S’il était sur le banc et n’est jamais entré, notre bilan le compte comme manqué, ce qui est plus strict que la règle d’annulation appliquée par la plupart des opérateurs.

Dans l’app, un score de 75 ou plus est noté « Excellent », de 60 à 75 « Bon », de 45 à 60 « Correct », de 30 à 45 « Faible », et en dessous « Mauvais ». Un garde-fou déclenché remplace cette note par « Irréaliste ».

Un exemple chiffré : Vinicius Junior, 1+ tir cadré

Prenons la saison 2025/26 de Vinicius Junior dans nos données : 34 réussites en 45 titularisations sur « 1+ tir cadré » (75,6 %), dont 4 sur ses 5 derniers matchs. Ajoutons une probabilité du modèle illustrative de 70 %, une confiance du modèle de 0,60 et une cote illustrative dont la probabilité implicite est de 71,4 %, donc entre 33,3 % et 71,4 %. Le score réel ne compterait que ses matchs dans la compétition concernée : c’est un exercice de calcul, pas un vrai pick.

  • Mélange : 0,55 × 75,6 % + 0,25 × 80 % + 0,20 × 70 % = 75,6 %, soit un écart de 4,2 points.
  • Historique : 75,6 + 15 (échantillon) + 9,6 (5 derniers matchs concordants) = 100,2, plafonné à 100.
  • Prix : un écart entre 0 et 5 points vaut 40, plus 15 pour une probabilité implicite comprise entre 33,3 % et 71,4 % = 55.
  • Forme : 80, sans ajustement de tendance = 80.
  • Modèle : 60 + 18,9 d’accord = 78,9.
  • Score Fobal : 0,4 × 100 + 0,3 × 55 + 0,2 × 80 + 0,1 × 78,9 = 80, noté « Excellent ».

La leçon : un écart de 4 points obtient quand même 80, parce que le score s’appuie sur un historique solide. Lisez l’écart autant que le score. Un score élevé avec un écart mince dit « cela passe souvent », pas « ce prix est généreux ». La même saison montre aussi pourquoi une seule fenêtre trompe : son taux sur 10 matchs a oscillé entre 60 % et 90 % pendant que son taux de la saison se stabilisait à 75,6 %.

Ce que le score Fobal ne fait pas

  • Ce n’est pas une probabilité. Un score de 80 ne signifie pas 80 % de chances.
  • Il ne connaît pas la composition. Les picks sont construits avant les compositions officielles et supposent que le joueur est titulaire.
  • Il ne voit que le prix d’un seul opérateur. Un prix moins bon ailleurs peut effacer l’écart.
  • Il ignore l’arbitre, la météo, la motivation et le scénario probable. C’est à vous de les peser.
  • Il ne promet aucun résultat. Cette page explique comment les picks sont construits, pas à quelle fréquence ils passent.

Les limites, en toute transparence

Les petits échantillons. Cinq et dix matchs, c’est bruité. Dans notre étude 2025/26 sur « 1+ tir cadré », le taux d’un joueur sur ses 10 derniers matchs s’écartait en moyenne de 12,2 points de son taux sur les 10 suivants. C’est pour cela que l’historique pèse 40 % du score et la forme seulement 20 %. L’analyse complète est dans pourquoi « 8 sur les 10 derniers » peut vous induire en erreur.

Le temps de jeu. Une entrée en jeu compte comme une apparition, et un titulaire souvent remplacé tôt paraît moins bon sur les lignes par match que ne le suggère sa production par 90 minutes : seules 34,2 % des titularisations d’attaquants ont duré 90 minutes en 2025/26. Lisez temps de jeu et stats par 90 minutes avant de vous fier au taux d’un joueur qui tourne.

Les compétitions mélangées. Le L5 affiché peut mêler un match de Ligue 1 contre un relégable et une soirée de Ligue des champions chez un géant européen. Utilisez le filtre par compétition sur la fiche joueur quand c’est important.

Les trous dans le flux. Un match absent du flux est absent de la fenêtre.

Comment bien utiliser les taux de réussite Fobal

  1. Partez du taux sur la saison, puis vérifiez si le L5 et le L10 vont dans le même sens.
  2. Consultez les taux H2H et avec remplaçant comme contexte, pas comme preuve principale.
  3. Comparez l’écart, pas seulement le score, et convertissez le prix réellement disponible.
  4. Confirmez la composition et le temps de jeu probable avant le coup d’envoi.
  5. Gardez des mises petites et fixes. Notre guide du jeu responsable propose des limites qui tiennent.

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un taux de réussite pour un pari sur un joueur ?

C’est la part des matchs dans lesquels un joueur a atteint une ligne donnée. Chez Fobal, il est calculé sur les apparitions d’au moins une minute, et sur la ligne exacte : « plus de 1,5 tir cadré » n’est atteint que s’il en a cadré 2 ou plus.

Une entrée en jeu compte-t-elle dans un taux de réussite Fobal ?

Oui. Tout match où le joueur a passé au moins une minute sur le terrain compte comme une apparition, y compris une courte entrée en fin de match. Les matchs où il est resté sur le banc ou n’était pas dans le groupe sont exclus.

Qu’est-ce que le score Fobal ?

Le score Fobal est une note de 0 à 100 pour un joueur, un marché et une ligne précis. Il pondère à 40 % l’historique du joueur sur cette ligne pendant la saison, à 30 % l’écart entre l’estimation de Fobal et la probabilité implicite de la cote, à 20 % sa forme sur les 5 derniers matchs et à 10 % le modèle de projection.

Un score Fobal élevé veut-il dire que le pari va passer ?

Non. Le score classe les lignes selon le soutien qu’elles trouvent dans l’historique, la forme, le prix et le modèle. Ce n’est pas une probabilité et il ne supprime pas la variance. Ne misez que ce que vous pouvez vous permettre de perdre.

Pourquoi les stats de Fobal peuvent-elles différer du règlement de mon opérateur ?

Les statistiques de match de Fobal viennent de Sportmonks, alors que de nombreux opérateurs règlent les marchés joueurs sur les données Opta. Les deux fournisseurs enregistrent parfois différemment un tir, un tacle ou une faute. C’est le fournisseur de votre opérateur qui décide de votre pari.

Qu’est-ce que le taux de réussite avec remplaçant ?

Il ajoute aux chiffres du joueur, match par match, la production de celui qui l’a remplacé. Il montre à quelle fréquence le rôle, et pas seulement le joueur, a atteint la ligne. Il ne porte que sur la saison de la compétition concernée et sert de contexte : il n’entre pas dans le score Fobal.