Metodologia · Atualizado em · 9 min de leitura

Como o Fobal calcula a taxa de acerto (e os picks)

Como o Fobal calcula a taxa de acerto dos mercados de jogador (Últ5, Últ10, H2H, temporada), a pontuação de 0 a 100 e os filtros dos picks, com os limites.

Por Fobal Research

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Gráfico de barras dos quatro componentes da pontuação Fobal de 0 a 100: histórico (acerto na temporada) 40%, preço (vantagem sobre a probabilidade implícita) 30%, forma (últimos 5) 20%, modelo (confiança) 10%.

Como o Fobal calcula a taxa de acerto: a taxa de acerto é a parcela dos jogos disputados em que o jogador bateu uma linha exata, como 2+ chutes ao gol. Mostramos essa taxa nos últimos 5 e 10 jogos, contra o próximo adversário e no histórico completo. Os picks (as seleções estatísticas do app) combinam essas taxas com o preço da casa e um modelo de projeção numa pontuação Fobal de 0 a 100, e depois passam por três filtros.

4

janelas de taxa de acerto: últimos 5, últimos 10, H2H, temporada

11

mercados de jogador, cada um com seu modelo de projeção

40

pontuação Fobal mínima (de 100) para um pick

3 de 5

acertos recentes exigidos (ou 6 dos últimos 10)

Esta página descreve o método exatamente como o nosso código o executa em outubro de 2026. Se você está começando, leia antes o guia completo de mercados de jogador.

De onde vêm os dados?

As estatísticas de partida vêm da Sportmonks: uma linha por jogador, por jogo, por estatística, além de escalações e substituições, para a Premier League, a Champions League, a La Liga, a Serie A italiana, a Bundesliga, a Ligue 1 e a Liga Europa. Cada mercado lê uma estatística:

  • Desarmes quer dizer desarmes certos, a estatística em que o mercado se baseia, não o total de desarmes.
  • Gol ou assistência soma gols e assistências na mesma partida.
  • Gols vêm da tabela de estatísticas, que não credita gols contra ao jogador.
  • Defesas são as defesas do goleiro.

Os preços vêm das linhas de jogador de uma grande casa europeia, por meio de um feed de dados. Para cada linha guardamos o preço e a probabilidade implícita, 1 ÷ odd decimal, com a margem da casa incluída. Isso deixa as nossas estimativas de vantagem conservadoras.

A liquidação, porém, segue os dados da casa, muitas vezes da Opta e não da Sportmonks, e os dois provedores às vezes divergem numa finalização ou num desarme no limite. O guia sobre o jogador que não entrou e a aposta anulada explica por que isso importa.

O que conta como acerto?

As linhas ficam em meio ponto: Mais de X,5 é acerto quando o jogador registrou X+1 ou mais, em todos os mercados. Mais de 1,5 exige 2.

Duas definições moldam todos os números:

  1. Jogo disputado é aquele com pelo menos um minuto em campo. Jogo no banco ou fora da lista de relacionados fica de fora: não é acerto nem erro.
  2. Um jogo em que ele jogou e não registrou nada conta como zero, ou seja, é erro em qualquer linha.

A primeira regra corta dos dois lados: deixar de fora os reservas que não entram mantém a taxa fiel ao que ele faz quando joga, mas uma entrada de três minutos conta como jogo completo e quase sempre vira erro.

Como o Fobal calcula a taxa de acerto em cada janela?

JanelaO que aparece no pickNa pontuação Fobal
L5 (Últ5 no app)Últimos 5 jogos, todas as competições; filtroÚltimos 5 nesta competição, na temporada
L10 (Últ10)Últimos 10 jogos, todas as competições; filtroNão entra
TemporadaHistórico completo, todas as competiçõesSó a temporada desta competição
H2HJogos contra este adversárioNão entra
Com reservaOs números dele mais os de quem entrou no lugar, só a temporada desta competiçãoNão entra

Há dois recortes em jogo, sempre do jogo mais recente para trás. O que aparece no pick, e o filtro de 3 em 5 ou 6 em 10, conta todas as competições que cobrimos, para que uma competição nova não mostre 100% depois de um jogo. A taxa com reserva é a única exceção: usa só a temporada da competição. A pontuação é montada com a competição que ele vai disputar, apenas nesta temporada: a taxa dele na linha na temporada, os últimos 5 jogos naquela competição e a média da liga para a linha. Só quando nenhum jogador da partida ainda atuou naquela competição, como na primeira fase de uma copa, a pontuação passa a usar o histórico em todas as competições. A página do jogador mostra até 100 jogos, com filtro por competição.

A taxa com reserva (no app, “Com reserva”) responde a outra pergunta: com que frequência a função dele bateu a linha? Ela soma a produção do reserva que entrou no lugar dele e conta só a temporada desta competição. Num centroavante que costuma sair aos 70 minutos, a distância entre a taxa dele e a taxa com reserva mostra quanto do jogo ele está perdendo.

Como uma taxa de acerto vira um pick do Fobal?

Fluxo em seis etapas: 1 entrada de dados (estatísticas, escalações e substituições da Sportmonks; linhas de jogador da casa); 2 projeção, um modelo por mercado que dá uma probabilidade por linha; 3 taxas de acerto na linha exata, com temporada e últimos 5 alimentando a pontuação; 4 pontuação Fobal de 0 a 100, com pesos de histórico 40%, preço 30%, forma 20% e modelo 10%; 5 filtros: faixa de preço limitada, pontuação de 40 ou mais, acerto em 3 dos últimos 5 ou 6 dos últimos 10; 6 pick gerado na véspera do jogo e avaliado como acerto, erro ou anulada.
Como uma linha vira pick. Fonte: Pipeline de previsão do Fobal, outubro de 2026

O processo roda na véspera de cada jogo, para toda partida com linhas de jogador disponíveis.

  1. Projeção. Cada um dos 11 mercados tem o seu modelo: árvores com gradient boosting (XGBoost) e alvo de Poisson, adequado para contagens. As entradas incluem os últimos 15 jogos do jogador, um perfil do adversário ligado ao mercado (quantas faltas ele costuma sofrer, para faltas cometidas; quanto ataca, para defesas), mando de campo e a média de minutos do jogador. Jogadores com lesão ou suspensão em aberto ficam de fora. O resultado é uma contagem esperada, convertida numa probabilidade para cada linha.
  2. Combinação. Juntamos três estimativas numa só probabilidade: 55% o histórico dele na linha na temporada, 25% os últimos 5 e 20% o modelo, tudo na mesma competição. Com menos de 10 jogos nela na temporada, o histórico é misturado 60/40 com a média da liga para aquela linha, e os pesos passam a 45/15/40. Com menos de 3 jogos, só o modelo é usado; se os últimos 5 tiverem menos de 3 jogos disputados, o peso deles vai para o histórico.
  3. Pontuação. Quatro componentes, cada um de 0 a 100, depois ponderados:
ComponentePesoBase
Histórico40%Taxa de acerto na linha na temporada
Preço30%Vantagem sobre a probabilidade implícita
Forma20%Taxa nos últimos 5 e tendência
Modelo10%Confiança do modelo e concordância

Como cada componente é pontuado:

  • Histórico: taxa de acerto na temporada × 100, mais 0,5 por jogo disputado (até +15), mais até +10 quando os últimos 5 concordam com a temporada. Perde 10 se os dois diferirem em mais de 40 pontos (com 4 ou mais jogos recentes).
  • Preço: a vantagem é a probabilidade combinada menos a implícita. Vantagem de 15 pontos ou mais vale 70; de 10 a 15, 60; de 5 a 10, 50; de 0 a 5, 40; de 0 a −10, 25; abaixo disso, 10. Uma probabilidade implícita entre 33,3% e 71,4% soma 15 (entre 25% e 83,3%, soma 8).
  • Forma: taxa nos últimos 5 × 100, mais 10 quando ela fica 10 pontos ou mais acima da temporada (20 a partir de 20 pontos), menos 10 ou 20 quando fica abaixo na mesma medida. Com menos de 3 jogos recentes, a forma fica neutra em 50.
  • Modelo: confiança do modelo × 100 (a partir dos minutos esperados e da oscilação da produção dele), mais até 20 por concordar com a combinação.
  1. Checagens de realidade. Uma linha é marcada como “Irreal” se a probabilidade implícita ficar abaixo de 10%, se ela nunca aconteceu em mais de 5 jogos ou se, com mais de 10 jogos disputados, ele bate a linha em menos de 5% das vezes enquanto o modelo aponta mais de 15%.
  2. Filtros. A probabilidade implícita no preço precisa ficar entre 28,6% e 76,9% (nos mercados de gol, assistência e gol ou assistência, a partir de 12,5%). A pontuação precisa ser de pelo menos 40. E ele precisa ter batido a linha em pelo menos 60% dos últimos 5 ou dos últimos 10 jogos disputados (3 de 5, ou 6 de 10). Um jogador sem nenhum histórico recente é avaliado só pelo modelo. Só as linhas habituais de cada mercado entram, por exemplo até Mais de 2,5 chutes ao gol.
  3. Publicação e avaliação. Os picks são salvos e aparecem no feed Gems do app, ordenados pela pontuação. Depois do apito final, cada um é avaliado como “Acerto”, “Erro” ou “Anulada” com as mesmas estatísticas. O pick fica como “Anulada” quando o jogador não foi relacionado. Se ele foi para o banco e não entrou, o nosso registro conta como erro, o que é mais rígido do que a regra de anulação de muitas casas.

Com pontuação de 75 para cima, a avaliação do pick é “Excelente”; a partir de 60, “Boa”; a partir de 45, “Marginal”; a partir de 30, “Fraca”; abaixo disso, “Péssima”. Uma checagem de realidade reprovada troca a avaliação por “Irreal”.

Um exemplo: Vinicius Júnior, 1+ chute ao gol

Pegue a temporada 2025/26 de Vinicius Júnior no nosso pacote de dados: 34 acertos em 45 jogos como titular na linha de 1+ chute ao gol (75,6%), e 4 nos últimos 5. Some uma probabilidade ilustrativa do modelo de 70%, uma confiança do modelo de 0,60 e uma probabilidade implícita ilustrativa de 71,4%. A pontuação real contaria só os jogos dele naquela competição, então trate isto como conta, não como um pick real.

  • Combinação: 0,55 × 75,6% + 0,25 × 80% + 0,20 × 70% = 75,6%, uma vantagem de 4,2 pontos.
  • Histórico: 75,6 + 15 (amostra) + 9,6 (últimos 5 concordam) = 100,2, limitado a 100.
  • Preço: vantagem entre 0 e 5 pontos vale 40, mais 15 pela probabilidade implícita dentro da faixa = 55.
  • Forma: 80, sem ajuste de tendência = 80.
  • Modelo: 60 + 18,9 de concordância = 78,9.
  • Pontuação Fobal: 0,4 × 100 + 0,3 × 55 + 0,2 × 80 + 0,1 × 78,9 = 80, avaliação “Excelente”.

A lição: uma vantagem de 4 pontos ainda chega a 80, porque a pontuação se apoia num histórico confiável. Leia a vantagem, e não só a pontuação. Pontuação alta com vantagem pequena quer dizer “isto costuma acontecer”, não “este preço é generoso”. A mesma temporada mostra por que uma janela só engana: a taxa dele nos últimos 10 oscilou entre 60% e 90%, enquanto a da temporada fechou em 75,6%.

O que a pontuação Fobal não faz

  • Não é probabilidade. Pontuação 80 não quer dizer 80% de chance.
  • Não conhece a escalação. Os picks são montados antes das escalações e supõem que o jogador vai começar.
  • Vê o preço de uma casa só. Um preço pior em outro lugar pode apagar a vantagem.
  • Ignora árbitro, clima, motivação e placar provável. Esses fatores ficam com você.
  • Não promete resultados. Esta página explica como os picks são montados, não com que frequência acertam.

Limitações, sem rodeios

Amostras pequenas. Cinco e dez jogos têm muito ruído. No nosso estudo de 2025/26 sobre 1+ chute ao gol, a taxa de um jogador nos últimos 10 errou a dos 10 seguintes por 12,2 pontos percentuais, em média. Por isso o histórico pesa 40% da pontuação e a forma, só 20%. A análise completa está em por que “8 dos últimos 10” pode enganar.

Minutos. Uma entrada curta conta como jogo disputado, e um titular que costuma sair cedo parece pior nas linhas por jogo do que a produção por 90 sugere: só 34,2% dos jogos de atacantes como titular duraram os 90 minutos em 2025/26. Leia o guia de minutos esperados antes de confiar em qualquer taxa de um jogador que reveza.

Competições misturadas. O Últ5 que você vê pode juntar um jogo de liga contra um time da zona de rebaixamento com uma noite de Champions League na casa de um gigante. Use o filtro por competição na página do jogador quando isso pesar.

Falhas no feed. Se um jogo falta no feed, ele falta na janela.

Como usar bem as taxas de acerto do Fobal

  1. Comece pela taxa da temporada e veja se Últ5 e Últ10 concordam com ela.
  2. Abra as taxas H2H e com reserva como contexto, não como prova principal.
  3. Compare a vantagem, não só a pontuação, e converta o preço que você está vendo em probabilidade.
  4. Confirme a escalação e os minutos prováveis antes do jogo.
  5. Use os números como estudo, não como garantia. O guia de jogo responsável nos mercados de jogador mostra onde estão os riscos e onde pedir ajuda.

Perguntas frequentes

O que é taxa de acerto nos mercados de jogador?

É a parcela dos jogos em que um jogador bateu uma determinada linha. No Fobal, ela é calculada sobre os jogos em que ele ficou pelo menos um minuto em campo, sempre na linha exata: Mais de 1,5 chute ao gol só é acerto quando ele teve 2 ou mais.

Entrada saindo do banco conta na taxa de acerto do Fobal?

Sim. Toda partida em que o jogador ficou pelo menos um minuto em campo conta como jogo disputado, inclusive entradas curtas. Jogos em que ele ficou no banco ou não foi relacionado ficam de fora.

O que é a pontuação Fobal?

É uma nota de 0 a 100 para um jogador, um mercado e uma linha específicos. Ela pesa em 40% o histórico do jogador na linha na temporada, em 30% a diferença entre a estimativa do Fobal e a probabilidade implícita no preço da casa, em 20% a forma nos últimos 5 jogos e em 10% o modelo de projeção.

Pontuação Fobal alta quer dizer que a linha vai acontecer?

Não. A pontuação ordena o quanto uma linha é sustentada pelo histórico, pela forma, pelo preço e pelo modelo. Não é uma probabilidade e não elimina a variância: qualquer linha pode não acontecer.

Por que as estatísticas do Fobal podem diferir das da casa?

As estatísticas de partida do Fobal vêm da Sportmonks, enquanto muitas casas europeias liquidam os mercados de jogador com dados da Opta. Os dois provedores às vezes registram uma finalização, um desarme ou uma falta de forma diferente. Quem decide o mercado é o provedor usado pela casa.

O que é a taxa de acerto com reserva?

Ela soma aos números do jogador, em cada jogo, a produção de quem entrou no lugar dele. Mostra com que frequência a função, e não só o jogador, bateu a linha. Cobre apenas a temporada da competição em questão e serve de contexto: não entra na pontuação Fobal.