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Come Fobal calcola l'hit rate (e i pronostici)

Come Fobal calcola l'hit rate dei giocatori (ultime 5, ultime 10, H2H, stagione), il punteggio da 0 a 100 e i filtri dei pronostici: regole e limiti.

Di Fobal Research

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Grafico a barre delle quattro componenti del punteggio Fobal da 0 a 100: storico (hit rate stagionale) 40%, prezzo (vantaggio rispetto alla quota) 30%, forma (ultime 5) 20%, modello (affidabilità) 10%.

Come Fobal calcola l’hit rate: l’hit rate è la percentuale di presenze in cui un giocatore ha raggiunto una linea esatta, per esempio almeno 2 tiri in porta. Lo mostriamo sulle ultime 5 e sulle ultime 10 presenze, contro il prossimo avversario e su tutto il suo storico. I pronostici, che nell’app si chiamano pick, combinano questi dati con il prezzo dell’operatore e con un modello di proiezione in un punteggio Fobal da 0 a 100, poi devono superare tre filtri.

4

finestre di hit rate: ultime 5, ultime 10, scontri diretti, stagione

11

mercati sui giocatori, ognuno con il suo modello di proiezione

40

punteggio Fobal minimo (su 100) per una pick

3 su 5

successi recenti richiesti (oppure 6 delle ultime 10)

Questa pagina descrive il metodo esattamente come lo esegue il nostro codice a ottobre 2026. Se le scommesse sui giocatori sono una novità per te, parti dalla guida completa alle scommesse sui giocatori.

Da dove arrivano i dati?

Le statistiche di partita arrivano da Sportmonks: una riga per giocatore, per partita e per statistica, più formazioni e sostituzioni, per Serie A, Premier League, Liga, Bundesliga, Ligue 1, Champions League ed Europa League. Ogni mercato legge una sola statistica:

  • Contrasti significa contrasti vinti, la statistica su cui è costruito il mercato, non i contrasti totali.
  • Gol o assist somma gol e assist nella stessa partita.
  • Gol arrivano dalla tabella delle statistiche, che non attribuisce autogol al giocatore.
  • Parate sono le parate del portiere.

Le quote arrivano dalle linee sui giocatori di un grande operatore, tramite un fornitore di dati sulle quote. Per ogni linea salviamo il prezzo e la sua probabilità implicita, cioè 1 diviso la quota decimale, senza togliere il margine dell’operatore. Questo rende prudenti le nostre stime di vantaggio.

La tua scommessa però si referta sui dati del tuo operatore, spesso Opta e non Sportmonks, e i due fornitori ogni tanto non concordano su un tiro o un contrasto al limite. La guida su cosa succede alla scommessa se il giocatore non è titolare spiega perché conta.

Come Fobal calcola l’hit rate: cosa conta come successo?

Le linee stanno sul mezzo punto: Over X,5 è un successo quando il giocatore ha registrato X+1 o più, in ogni mercato. Over 1,5 ne richiede 2.

Due definizioni condizionano ogni numero che vedi:

  1. Una presenza è una partita con almeno un minuto giocato. Una partita in panchina o fuori dai convocati resta fuori dal conto: né successo né fallimento.
  2. Una partita giocata senza registrare nulla vale zero, quindi è un fallimento su ogni linea.

La prima regola taglia in due direzioni. Escludere i panchinari non utilizzati rende l’hit rate onesto su quello che il giocatore fa quando gioca, ma uno spezzone di tre minuti conta come una presenza piena e quasi sempre finisce come fallimento.

Quali finestre di hit rate mostra Fobal?

FinestraMostrata sulla pickNel punteggio Fobal
L5 (U5 nell’app)Ultime 5 presenze, tutte le competizioni; filtroUltime 5 nella stagione di questa competizione
L10 (U10)Ultime 10 presenze, tutte le competizioni; filtroNon usata
StagioneTutto lo storico, tutte le competizioniSolo la stagione di questa competizione
H2HPresenze contro questo avversarioNon usata
Con riservaI suoi numeri più quelli del subentrato, solo la stagione di questa competizioneNon usata

Sono in gioco due perimetri, e in entrambi la partita più recente viene per prima. Quello che vedi sulla pick, e il filtro 3 su 5 o 6 su 10, contano tutte le competizioni che copriamo, così una competizione appena iniziata non può mostrare il 100% dopo una sola partita. Gli hit rate con riserva sono l’unica eccezione: usano solo la stagione di questa competizione. Il punteggio si costruisce sulla competizione che il giocatore sta per giocare, solo per questa stagione: il suo hit rate stagionale sulla linea, le sue ultime 5 in quella competizione e la media del campionato per quella linea. Solo quando nessuno dei giocatori della partita ha ancora giocato in quella competizione, per esempio al primo turno di una coppa, il punteggio ripiega sul suo storico in tutte le competizioni. La pagina giocatore mostra fino a 100 presenze, con un filtro per competizione.

L’hit rate con riserva (nell’app, “Con riserva”) risponde a un’altra domanda: quanto spesso il suo ruolo ha raggiunto la linea? Aggiunge la produzione del subentrato che lo ha sostituito e conta solo la stagione di questa competizione. Per un centravanti che di solito esce al 70’, la distanza fra il suo hit rate e quello con riserva mostra quanta partita si perde.

Come si passa da un hit rate a una pick Fobal?

Pipeline in sei passi: 1 dati in ingresso (statistiche Sportmonks, formazioni, cambi; linee sui giocatori dell'operatore); 2 proiezione, un modello per mercato che dà una probabilità per ogni linea; 3 hit rate sulla linea esatta, con stagione e ultime 5 che entrano nel punteggio; 4 punteggio Fobal da 0 a 100, pesi storico 40%, prezzo 30%, forma 20%, modello 10%; 5 filtri: fascia di prezzo limitata, punteggio di almeno 40, successo in 3 delle ultime 5 o 6 delle ultime 10; 6 pick creata il giorno prima della partita ed esitata come vinta, persa o annullata.
Come una linea diventa una pick. Fonte: Pipeline di previsione Fobal, ottobre 2026

La pipeline gira il giorno prima di ogni partita, per ogni incontro con prezzi sui giocatori.

  1. Proiezione. Ognuno degli 11 mercati ha il suo modello: alberi di gradient boosting (XGBoost) con obiettivo di Poisson, adatto ai conteggi. Fra gli input ci sono le ultime 15 partite del giocatore, un profilo dell’avversario legato al mercato (quanti falli subisce, per i falli commessi; quanto attacca, per le parate), casa o trasferta e i suoi minuti medi. I giocatori con un infortunio o una squalifica in corso vengono saltati. Il risultato è un conteggio atteso, trasformato in una probabilità per ogni linea.
  2. Combinazione. Uniamo tre stime in una sola probabilità: 55% il suo storico stagionale sulla linea, 25% le ultime 5, 20% il modello, tutto nella stessa competizione. Con meno di 10 partite in quella competizione in questa stagione, il suo storico viene mescolato 60/40 con la media del campionato per quella linea, e i pesi diventano 45/15/40. Con meno di 3 partite si usa solo il modello; se le sue ultime 5 contengono meno di 3 presenze, il loro peso passa allo storico.
  3. Punteggio. Quattro componenti, ciascuna da 0 a 100, poi pesate:
ComponentePesoCostruita su
Storico40%Hit rate stagionale sulla linea
Prezzo30%Vantaggio sulla probabilità implicita
Forma20%Hit rate nelle ultime 5 e relativa tendenza
Modello10%Affidabilità del modello e accordo con la stima

Come si calcola ogni componente:

  • Storico: hit rate stagionale × 100, più 0,5 per ogni partita giocata (fino a +15), più fino a +10 quando le ultime 5 confermano la stagione. Perde 10 punti se i due dati distano più di 40 punti (con almeno 4 partite recenti).
  • Prezzo: il vantaggio è la probabilità combinata meno quella implicita. Un vantaggio di 15 punti o più vale 70, fra 10 e 15 vale 60, fra 5 e 10 vale 50, fra 0 e 5 vale 40, fra 0 e −10 vale 25, sotto vale 10. Una quota con probabilità implicita fra il 33,3% e il 71,4% aggiunge 15 (fra il 25,0% e l’83,3% aggiunge 8).
  • Forma: hit rate nelle ultime 5 × 100, più 10 se supera di almeno 10 punti quello stagionale (20 se di almeno 20), meno 10 o 20 se sta sotto della stessa misura. Con meno di 3 presenze recenti, la forma vale un neutro 50.
  • Modello: affidabilità del modello × 100 (dai minuti attesi e da quanto è stata variabile la sua produzione), più fino a 20 se concorda con la stima combinata.
  1. Controlli di realtà. Una linea viene segnalata come “Irrealistica” se la probabilità implicita nella quota è sotto il 10%, se in più di 5 partite non si è mai verificata, o se, con più di 10 partite giocate, il giocatore la centra meno del 5% delle volte mentre il modello dice più del 15%.
  2. Filtri. La probabilità implicita nella quota deve stare fra il 28,6% e il 76,9% (fra il 12,5% e il 76,9% per gol, assist e gol o assist). Il punteggio deve essere almeno 40. E il giocatore deve aver centrato la linea in almeno il 60% delle ultime 5 o delle ultime 10 presenze (3 su 5, oppure 6 su 10). Un giocatore senza alcuno storico recente viene giudicato solo dal modello. Valgono solo le linee abituali di ogni mercato, per esempio fino a Over 2,5 per i tiri in porta.
  3. Pubblicazione e valutazione. Le pick vengono salvate e mostrate nel feed Gems dell’app, ordinate per punteggio. Dopo il fischio finale ognuna viene esitata come “Vinta”, “Persa” o “Annullata” sulle stesse statistiche. Una pick è annullata quando il giocatore non era fra i convocati. Se era in panchina e non è mai entrato, nel nostro storico conta come persa: una regola più severa del rimborso applicato da molti operatori.

Con un punteggio da 75 in su la pick è valutata “Eccellente”, da 60 “Buona”, da 45 “Marginale”, da 30 “Scarsa”, sotto “Pessima”. Un controllo di realtà fallito prevale sulla valutazione e la sostituisce con “Irrealistica”.

Un esempio svolto: Vinicius Junior, almeno 1 tiro in porta

Prendiamo la stagione 2025/26 di Vinicius Junior dal nostro pacchetto dati: 34 successi in 45 partite da titolare su almeno 1 tiro in porta (75,6%), e 4 nelle ultime 5. Aggiungiamo una probabilità del modello illustrativa del 70%, un’affidabilità del modello di 0,60 e un prezzo illustrativo con probabilità implicita del 71,4%. Il punteggio reale conterebbe solo le sue partite in quella competizione, quindi prendilo come aritmetica, non come una pick vera.

  • Combinazione: 0,55 × 75,6% + 0,25 × 80% + 0,20 × 70% = 75,6%, un vantaggio di 4,2 punti.
  • Storico: 75,6 + 15 (campione) + 9,6 (ultime 5 coerenti) = 100,2, limitato a 100.
  • Prezzo: un vantaggio fra 0 e 5 punti vale 40, più 15 perché la probabilità implicita è nella fascia = 55.
  • Forma: 80, nessuna correzione per tendenza = 80.
  • Modello: 60 + 18,9 di accordo = 78,9.
  • Punteggio Fobal: 0,4 × 100 + 0,3 × 55 + 0,2 × 80 + 0,1 × 78,9 = 80, valutazione “Eccellente”.

La lezione: un vantaggio di 4 punti vale comunque 80, perché il punteggio si appoggia su uno storico solido. Leggi il vantaggio oltre al punteggio. Un punteggio alto con un vantaggio sottile dice “di solito si verifica”, non “questo prezzo è generoso”. La stessa stagione mostra anche perché una sola finestra inganna: il suo hit rate sulle ultime 10 ha oscillato fra il 60% e il 90%, mentre quello stagionale si è assestato al 75,6%.

Cosa non fa il punteggio Fobal

  • Non è una probabilità. Un punteggio di 80 non significa l’80% di possibilità.
  • Non conosce la formazione. Le pick nascono prima delle formazioni ufficiali e presumono che il giocatore parta titolare.
  • Vede il prezzo di un solo operatore. Un prezzo peggiore altrove può cancellare il vantaggio.
  • Ignora arbitro, meteo, motivazioni e andamento probabile della partita. Spetta a te valutarli.
  • Non promette risultati. Questa pagina spiega come nascono le pick, non quanto spesso vanno a segno.

I limiti, detti chiaramente

Campioni piccoli. Cinque e dieci partite sono numeri rumorosi. Nel nostro studio 2025/26 su almeno 1 tiro in porta, l’hit rate di un giocatore sulle ultime 10 si è discostato in media di 12,2 punti percentuali da quello delle 10 successive. Per questo lo storico pesa il 40% del punteggio e la forma solo il 20%. L’analisi completa è in perché “8 delle ultime 10” può ingannarti.

Minuti. Uno spezzone conta come presenza, e un titolare che esce spesso presto sembra peggiore sulle linee per partita di quanto dica il suo dato per 90 minuti: nel 2025/26 solo il 34,2% delle partite da titolare degli attaccanti è durato 90 minuti. Leggi la guida alle statistiche per 90 minuti prima di fidarti di qualsiasi hit rate di un giocatore che ruota.

Competizioni mescolate. L’U5 che vedi può mettere insieme una gara di campionato contro una squadra in lotta per la salvezza e una notte di Champions League in casa di una big europea. Quando conta, usa il filtro per competizione nella pagina giocatore.

Buchi nel flusso dati. Se una partita manca dal flusso, manca anche dalla finestra.

Come usare bene gli hit rate di Fobal

  1. Parti dall’hit rate stagionale, poi verifica se U5 e U10 lo confermano.
  2. Apri gli hit rate H2H e con riserva come contesto, non come prova principale.
  3. Confronta il vantaggio, non solo il punteggio, e trasforma in probabilità il prezzo che trovi davvero.
  4. Verifica formazione e minuti probabili prima del calcio d’inizio.
  5. Usa i numeri come studio, non come garanzia. La guida al gioco responsabile nelle scommesse sui giocatori propone limiti che funzionano.

Domande frequenti

Cos’è l’hit rate nelle scommesse sui giocatori?

L’hit rate, o percentuale di successo, è la percentuale di partite in cui un giocatore ha raggiunto una certa linea. In Fobal si calcola sulle presenze in cui ha giocato almeno un minuto, sulla linea esatta: Over 1,5 tiri in porta è un successo solo se ne ha fatti 2 o più.

Una presenza da subentrato conta nell’hit rate di Fobal?

Sì. Ogni partita in cui il giocatore è stato in campo almeno un minuto conta come presenza, anche uno spezzone brevissimo. Restano fuori le partite in cui è rimasto in panchina o non era convocato.

Cos’è il punteggio Fobal?

È un voto da 0 a 100 per uno specifico giocatore, mercato e linea. Pesa al 40% lo storico stagionale del giocatore su quella linea, al 30% la distanza fra la stima di Fobal e la probabilità implicita nel prezzo dell’operatore, al 20% la forma nelle ultime 5 e al 10% il modello di proiezione.

Un punteggio Fobal alto significa che la scommessa vincerà?

No. Il punteggio ordina le linee in base a quanto sono sostenute da storico, forma, prezzo e modello. Non è una probabilità e non elimina la varianza: qualsiasi linea può non verificarsi.

Perché le statistiche di Fobal possono differire da quelle del mio operatore?

Le statistiche di partita di Fobal arrivano da Sportmonks, mentre molti operatori refertano i mercati sui giocatori con i dati Opta. I due fornitori, ogni tanto, registrano in modo diverso un tiro, un contrasto o un fallo. Per la tua scommessa decide il fornitore del tuo operatore.

Cos’è l’hit rate con riserva?

Somma ai numeri del giocatore, partita per partita, quelli di chi è entrato al suo posto. Mostra quanto spesso il ruolo, non solo il giocatore, ha raggiunto la linea. Copre solo la stagione di questa competizione ed è un dato di contesto: non entra nel punteggio Fobal.